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Cette semaine, gravissez la montagne du sorcier

Fatekeeper sentait l'arnaque. Les montagnes photoréalistes, les combats exigeants, le moteur physique, l'univers intriguant, l'arbre de compétences à la Path of Exile... C'était trop beau pour être vrai, surtout pour une première version d'accès anticipé.

Sauf que le jeu est vraiment comme ça : un genre de FPS-à-épée pesant, dans un univers low-magic brutal à la Conan le Barbare, où chaque combat tendax est l'occasion d'utiliser des sorts, de démembrer l'adversaire d'un coup de hache bien placé, de l'envoyer d'un coup de pied au fond d'une oubliette. (Ou de se faire zigouiller : c'est dur.)

Malgré des graphismes réglés sur "moyen" (l'optimisation et même la qualité de vie laissent encore à désirer), j'ai pété mon crâne devant la qualité et le niveau de détails des décors du jeu, ces parois minérales envahies par les plantes et parsemées de statues de rois oubliés.

Alors avant de penser à Dark Messiah (claire inspiration du studio), le charme immersif du jeu, son univers et le sens de l'aventure qu'il titillait m'ont surtout évoqué... Skyrim. Oui, Fatekeeper est beaucoup plus lent et c'est un jeu linéaire, mais s'il avait eu un monde ouvert, ça ne m'aurait pas choqué qu'il eut été frappé du sceau des Elder Scrolls. C'est dire s'il est tout de suite captivant, et si on sent le potentiel de ces deux heures de jeu amenées à se rallonger au fil des mises à jour.

🖱️ Sorti en accès anticipé le 2 juin sur PC
🪙 8 € (le prix augmentera au fil des mises à jour), pas de démo
• 🇬🇧 Non-traduit

Silver Pines

Voilà enfin la démo de Silver Pines, un survival-horror vu de côté dans une petite ville embrumée à l'atmosphère pesante – pensez Alan Wake mâtiné d'une touche de polar crasseux façon Max Payne. L'idée est d'explorer le village lugubre, qui a subi une mystérieuse évacuation, à la recherche d'indices, de clés... puis d'armes, puisque des choses rôdent dans l'ombre. Un premier contact plus que réussi, dans une ambiance à couper au couteau.

  • 📅 Sortie prévue le 8 octobre
  • 🖱️ Démo ici
  • 🇬🇧 Non-traduit

Control, I'm Not Coming Back

Control, I'm Not Coming Back est *le* jeu narratif qui cartonne cette semaine : on y suit un astronaute morose qui explore l'espace (mais pas que), aux côtés de la sonde Voyager 1. Si cette courte (moins d'une heure) balade pacifiste a autant de succès, c'est à la fois grâce à son écriture, son éventail de décors variés et son usage habile de l'esthétique hopecore, une tendance née sur les réseaux sociaux pour inspirer l'optimisme et des émotions positives malgré, eh bien, vous voyez bien le monde, là.

  • 🖱️ Sorti le 29 mai sur PC
  • 🪙 Gratuit
  • 🇬🇧 Non-traduit
Pas mal non ? C'est français
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Allez d'accord !

Mina the Hollower

Je ne suis sans doute pas le premier (ni le deuxième) à vous faire la réclame de Mina the Hollower, le nouveau jeu tant attendu des créateurs de Shovel Knight. Il se présente comme un jeu de plate-forme et d'action 8-bits, façon Game Boy Color, mais avec trente ans d'innovations en plus. L'inventivité du jeu et ses combats impeccables ont mis tout Internet en pâmoison, tandis que sa difficulté et son inspiration soulslike l'ont propulsé au rang de candidat au GOTY pour beaucoup.

  • 🖱️🎮 Sorti le 29 mai sur PC, PS5, Xbox Series et Switch 1 & 2
  • 🪙🪙 20 €, pas de démo
  • 🇫🇷 VF

Astro Colony

Astro Colony était passé sous les radars depuis sa sortie en accès anticipé en 2022. Quatre ans plus tard, on redécouvre un jeu de gestion d'usine spatiale qui s'est métamorphosé, avec une nouvelle interface, des systèmes retravaillés, des défenses à poser, la gestion de l'oxygène, des véhicules, et ainsi de suite. Attention, ça ne veut pas dire que le jeu peut rivaliser avec la richesse et le niveau de finitions d'un Satisfactory : on sent bien qu'il n'y a pas eu le même budget. Mais pour des joueurs tolérants, il y a là de chouettes heures à passer en solo ou en coop'.

  • 🖱️ Sorti le 2 juin sur PC
  • 🪙🪙 16 €, démo dispo
  • 🇫🇷 VF

Dancing Line

Techniquement, ce n'est pas une sortie mais un portage : Dancing Line est un classique du jeu mobile depuis presque dix ans (il a été sacré meilleur jeu Google Play de 2016). Entre Snake et le jeu de rythme, il propose de guider une ligne qui fonce à travers des paysages variés. Il suffit d'appuyer sur une touche pour la faire zigzaguer au bon moment, sur le rythme de la musique et en choisissant parfois parmi plusieurs embranchements. Un petit jeu sans prétention mais qui permet de se détendre entre deux tableaux Excel.

  • 🖱️📱 Sorti le 31 mai sur PC, dispo aussi sur iOS et Android
  • 🪙 10 €, pas de démo
  • 🇫🇷 VF

Abracademia

Poussez les portes d'une école de magie pas transphobe dans Abracademia, un jeu enchanteur qui se déroule en bas de votre écran pendant que vous vaquez à vos occupations. Alors je sais, j'avais résolu de moins parler de ce genre de jeux-en-bas-du-desktop, mais l'atmosphère enchanteresse d'Abracademia m'a cueilli. Ce jeu montpelliérain enjoué commence avec une création de perso détaillée digne des Sims, et propose ensuite de gérer la scolarité de notre sorcier ou sorcière heure par heure, entre socialisation, repos, étude des sorts et petites aventures. Le contenu est assez riche et sublimé par des illustrations vraiment magnifiques.

  • 📅 Sortie prévue après l'été
  • 🖱️ Démo ici
  • 🇬🇧 Non-traduit

Chef Knight

Les aficionados de jeux incrémentaux (pas idle) seront à l'aise devant Chef Knight, qui est divisé en deux volets : d'abord, de très courtes séquences façon Vampire Survivors où l'on déglingue une légion de champignons, de plantes ou d'animaux. Puis, avec les ingrédients récoltés, on cuisine automatiquement plein de plats qu'on va vendre à des gobelins affamés. Dépensez l'argent dans des améliorations et répétez. Une boucle très efficace et qui marche bien, d'autant qu'elle n'a pas le temps de lasser vu la durée de la partie (quelques heures tout au plus).

  • 🖱️ Sorti le 1er juin sur PC
  • 🪙 5 €, pas de démo
  • 🇬🇧 Non-traduit