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Big Walk, un jeu infĂąme Ă  0,1%

Récap' de la semaine

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  • Le jury de l'IGF se rebiffe. Dix-neuf membres (sur plusieurs centaines) du jury de l'Independent Games Festival (IGF), qui dĂ©cerne chaque annĂ©e de prestigieux prix Ă  des jeux vidĂ©o, prennent position contre l'IA gĂ©nĂ©rative et expliquent qu'ils ne voteront pas pour des jeux utilisant l'IA, mĂȘme pour du code. Apparemment, le nombre de jeux faits en partie avec l'aide de l'IA et en lice pour les prix de l'IGF a grimpĂ© en flĂšche cette annĂ©e, ce qui a conduit Ă  de longs dĂ©bats au sein du jury.
  • Big Walk dans le collimateur. Suite de l'histoire ci-dessus : le lendemain du communiquĂ© du jury, Aftermath rĂ©vĂšle que Big Walk, l'un des jeux les plus en vue dans la compĂ©tition, a Ă©tĂ© codĂ© en partie avec l'aide de l'IA (pour "bien moins de 0,1% du code") et que c'Ă©tait l'une des raisons des dĂ©bats Ă  l'IGF. Le studio explique avoir utilisĂ© l'IA pour notamment rĂ©soudre un sĂ©rieux bug de leur moteur Unity, bug que le support client d'Unity – payant – leur avait dit... ĂȘtre impossible Ă  corriger. Depuis, Big Walk se fait review-bomb sur Steam et les accusations de trahison se succĂšdent. (Je rappelle que les studios ne sont pas obligĂ©s de dĂ©clarer leur usage de l'IA sur Steam s'il ne concerne que le code.)
  • Path of Exile 2, hack'n'slash en accĂšs anticipĂ© depuis 2024, dĂ©voile les nouveautĂ©s (rĂ©sumĂ©es ici) de sa 1.0, prĂ©vue pour le 11 dĂ©cembre : deux nouveaux actes, deux nouvelles classes (Shadow et Duelist), l'arrivĂ©e des Ă©pĂ©es, un arbre de passifs remaniĂ© et un mode de fin de jeu Ă  la HOMM qui a l'air beaucoup trop cool.