Livraison hebdo de 🐾TĂ©ma Les Jeux, la newsletter qui sĂ©lectionne pour vous le meilleur des nouveaux jeux vidĂ©o. PĂ©riode du 4 au 10 septembre 2026.

Bonjour ! Les vacances de 🐾TLJ sont terminĂ©es et le retour se fait sur des chapeaux de roue. Pour preuve, une newsletter encore plus chargĂ©e que d'habitude en chouettes trouvailles :

Cette semaine, explorez le donjon de papier

Shroom and Gloom mélange tout : la BD, Slay the Spire, du dungeon crawler, un trip hallucinogÚne. Il mélange tout et c'est fabuleux.

Il s'agit d'un roguelite avec des cartes assez novateur, oĂč l'on explore un donjon Ă  la premiĂšre personne en affrontant les monstres qu'on croise. Sauf qu'il y a deux decks de cartes Ă  gĂ©rer : celui pour les combats mais aussi celui pour l'exploration, avec de quoi creuser, construire, fabriquer, dĂ©verrouiller, briser...

Les combats reprennent largement la recette en acier trempé de Slay the Spire : on sait ce que nos adversaires vont faire à leur tour et en plus d'attaquer ils peuvent se protéger, se soigner ou activer une capacité unique. De notre cÎté, on pioche plein de cartes à chaque tour et on tente des les utiliser judicieusement.

Quant à l'exploration, outre divers choix, rencontres et sélections de nouvelles cartes, elle permet de renforcer encore et encore les cartes de notre deck. Comme le disent les développeurs, "chaque attaque est améliorable à l'infini, chaque partie est une surenchÚre dans le chaos des cartes et les combos dévastateurs."

Là-dessus, on rajoute une atmosphÚre étrange et soignée, sans oublier cet incroyable décor en mille couches de dessins qui donne l'impression de pénétrer dans un tunnel de papier, et on obtient un délicieux ragoût de champignons semi-hallucinogÚnes.
Shroom and Gloom on Steam
Gather and grow cards in Shroom & Gloom, a moody first-person, roguelike double-deckbuilder bursting with fungal foes and mountains of mega-combos!
‱ đŸ–±ïž Sorti en accĂšs anticipĂ© le 10 septembre sur PC
‱
đŸȘ™ 15 €, dĂ©mo dispo
‱ 🇬🇧 Non-traduit

Valheim

Cinq ans aprĂšs son arrivĂ©e en accĂšs anticipĂ©, Valheim est enfin dispo en version 1.0, avec comme grande nouveautĂ© son dernier biome, le Grand Nord enneigĂ©. Avec le temps, j'ai appris Ă  apprĂ©cier ce jeu de survie solo ou multi, certes perfectible sur plusieurs points, mais qui propose une grande aventure variĂ©e, complĂšte, remplie de mĂ©caniques diffĂ©rentes, avec un volet construction qui comblera tous les architectes vikings en herbe. Dans ses trolls bleus, ses aurores borĂ©ales, ses ocĂ©ans de miroir et ses forĂȘts nimbĂ©es d'orange, on peut mĂȘme entrevoir de la poĂ©sie.

  • đŸ–±ïžđŸŽź Sorti le 9 septembre sur PC, PS5, Xbox Series et Switch 2
  • đŸȘ™đŸȘ™đŸȘ™ 30 €, pas de dĂ©mo
  • đŸ‡«đŸ‡· VF

Worming From Home

Par oĂč commencer, avec Worming From Home ? Peut-ĂȘtre par la base : vous ĂȘtes un ver, mais un ver avec un emploi. Vous voilĂ  donc Ă  vous dĂ©patouiller avec toute une sĂ©rie de situations absurdes, Ă  sautiller sur le clavier Ă  taille humaine pour remplir un tableau Excel, Ă  bouger pĂ©niblement la souris, Ă  signer de la paperasse avec un stylo cinq fois trop grand, tout en faisant carriĂšre, en flirtant et en rĂ©pondant au tĂ©lĂ©phone. La dĂ©mo Ă©tait dĂ©jĂ  hilarante, nul doute que cette version complĂšte l'est encore plus, surtout – vu son thĂšme – quand on a une dent contre les aberration du travail en col blanc.

  • đŸ–±ïž Sorti le 4 septembre sur PC
  • đŸȘ™ 6 €, pas de dĂ©mo
  • đŸ‡«đŸ‡· VF

Onimusha : Way of the Sword

Sur une trĂšs bonne lancĂ©e depuis le covid, Capcom continue son Ăąge d'or en sortant Onimusha : Way of the Sword, oĂč l'on incarne un samouraĂŻ qui court sur les murs et trucide des dĂ©mons avec un katana enflammĂ©, la routine d'un samouraĂŻ quoi. MalgrĂ© un rythme de l'aventure pas toujours au top, il reçoit de trĂšs bonnes critiques grĂące Ă  son atmosphĂšre crĂ©pusculaire et ses combats d'excellente facture.

  • đŸ–±ïžđŸŽź Sorti le 4 septembre sur PC, PS5, Xbox Series et Switch 2
  • đŸȘ™đŸȘ™đŸȘ™ 70 €, dĂ©mo dispo
  • đŸ‡«đŸ‡· VF
Pas mal non ? C'est français
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Allez d'accord !

Wardogs

L'un des jeux les plus attendus de la semaine est Wardogs, un shooter qui propose de grandes maps oĂč trois Ă©quipes de 33 joueurs s'affrontent en mode "roi de la colline". Petite originalitĂ©, on choisit et paie notre Ă©quipement Ă  chaque vie, avec du pognon obtenu tout au long de la partie pour le moindre prĂ©texte (capturer une zone, tuer un ennemi, en repĂ©rer aux jumelles, etc.). J'ai beaucoup jouĂ© Ă  sa bĂȘta ouverte et je trouve que c'est un jeu sympa mais... pas une grande rĂ©ussite. Cent joueurs dans ces vastes cartes, ce n'est pas assez pour Ă©voquer le joyeux chaos d'un Battlefield ou d'un Battlebit, qui donnent plus d'adrĂ©naline. Et en mĂȘme temps, l'aspect rĂ©aliste et coop' tombait Ă  plat dans la bĂȘta, oĂč chacun jouait pour sa pomme. Reste un shooter militariste de bonne facture, et le cĂŽtĂ© trĂšs satisfaisant de gagner plein d'argent virtuel tout le temps.

  • đŸ–±ïž Sorti en accĂšs anticipĂ© le 10 septembre sur PC
  • đŸȘ™đŸȘ™đŸȘ™ 40 €, pas de dĂ©mo
  • đŸ‡«đŸ‡· VF

Thousand Hells : The Underworld Heists

Avant la retraite de voleur, un dernier braquage vous attend et celui-ci vous emmĂšnera jusqu'aux Enfers. Comme tout bon casse, Thousand Hells : The Underworld Heists commence avec la constitution d'un groupe de spĂ©cialistes, aprĂšs quoi on leur fait affronter tout un tas de problĂšmes sur la route du trĂ©sor. À l'instar des prĂ©cĂ©dents jeux de ses designers, les trĂšs cotĂ©s King of Dragon Pass et Six Ages, il s'agit d'un jeu qui mĂ©lange narration et tactique. Dans celui-ci, on trouve une suite de rencontres/situations qui doivent ĂȘtre gagnĂ©es Ă  l'aide d'une sĂ©lection alĂ©atoire de traits de nos personnages ("soigneur", "ingĂ©nieux", "observateur"), Ă  combiner avec un aspect ou l'autre de l'obstacle pour un rĂ©sultat qu'on espĂšre positif. Aftermath a beaucoup aimĂ© et Ă©crit : "les jeux comme celui-ci continuent de vivre en moi mĂȘme quand ils sont Ă©teints."

  • đŸ–±ïž Sorti le 8 septembre sur PC
  • đŸȘ™đŸȘ™ 23 €, pas de dĂ©mo
  • 🇬🇧 Non-traduit

Dice Tavern : Farkle Roguelike

Dice Tavern : Farkle Roguelike est un jeu de dĂ©s mĂątinĂ© de roguelike, c'est donc, selon la formule consacrĂ©e, un Balatro des dĂ©s. Peu client des jeux de hasard Ă  la base, j'ai passĂ© un excellent moment dessus. Il s'agit bĂȘtement de lancer six dĂ©s et de marquer en faisant des suites, des paires, des brelans, avec un objectif de score en un nombre limitĂ© de lancer. Sauf que chaque victoire nous donne de l'argent pour acheter des dĂ©s lĂ©gĂšrement pipĂ©s, des talismans, des objets qui changent la façon de scorer... Rajoutez Ă  ça des duels qui se compliquent vite, contre des ennemis avec des pouvoirs passifs spĂ©ciaux, et vous obtenez un jeu vraiment prenant, le tout dans une chouette ambiance de taverne mĂ©diĂ©vale.

(Bon à savoir : un coup de molette vers le haut sélectionne tous les dés qui scorent automatiquement.)

  • đŸ–±ïž Sorti le 8 septembre sur PC
  • đŸȘ™ 8 €, dĂ©mo dispo
  • 🇬🇧 Non-traduit

Halloween : The Game

Non, ce n'est pas un tuto cuisine mal Ă©clairĂ© mais Halloween : The Game, oĂč vous incarnerez soit le riant Michael Myers, soit des habitant·es qui tentent de lui Ă©chapper. L'optimisation bĂąclĂ©e et les finitions absentes font rĂąler, mais la sortie du jeu a Ă©tĂ© un vrai succĂšs. Il faut dire que la recette du PvP asymĂ©trique façon Dead by Daylight a Ă©tĂ© reprise ici Ă  bon escient, avec de vraies diffĂ©rences (monde plus ouvert, survivant·es capables de se dĂ©fendre, ...). Oh et il y a un mode solo mais je crois qu'il est anecdotique.

  • đŸ–±ïžđŸŽź Sorti le 8 septembre sur PC, PS5 et Xbox Series
  • đŸȘ™đŸȘ™đŸȘ™ 41 €, pas de dĂ©mo
  • đŸ‡«đŸ‡· VF

BeaterCore

Si vous en avez marre de piloter des voitures de Formule 1 high-tech et aĂ©rodynamiques, jetez un Ɠil Ă  BeaterCore, un jeu de rallye avec de vieilles bagnoles. En solo ou en multi (local ou en ligne), on y conduit des quasi-Ă©paves dans de trĂšs beaux circuits low-poly et boueux Ă  souhait. Attention, la course peut abimer la caisse et il faut alors sortir des outils du coffre pour la rĂ©parer sur le vif, ce qui en fait ma foi le jeu de course le plus rĂ©aliste du monde.

  • đŸ–±ïž Sorti le 9 septembre sur PC
  • đŸȘ™ 9 €, pas de dĂ©mo
  • 🇬🇧 Non-traduit

Alchemy Factory

Capture d'écran : ShuDen (Steam)

J'avais dit du bien d'Alchemy Factory en dĂ©cembre dernier, lorsque ce faux Satisfactory mĂ©diĂ©val, avec vente des produits finis, Ă©tait sorti en accĂšs anticipĂ©. Le voilĂ  dispo en 1.0, avec comme nouveautĂ©s des wagonnets sur rails et une refonte de la boutique. Si vous voulez mon avis, c'est quand mĂȘme un peu tĂŽt car le jeu, s'il a un concept solide, aurait pu bĂ©nĂ©ficier de quelques annĂ©es de finitions et d'approfondissement de ses mĂ©caniques. Ceci Ă©tant dit, il a su trouver un public qui apprĂ©cie son automatisation Ă  petite Ă©chelle, son univers mĂ©diĂ©val et son atmosphĂšre trĂšs relaxante, sans pression.

  • đŸ–±ïž Sorti le 8 septembre sur PC
  • đŸȘ™ 13 €, pas de dĂ©mo
  • đŸ‡«đŸ‡· VF