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Récap' de la semaine
- Halo : Campaign Evolved, remake du solo du premier Halo, vient de sortir. Deux problèmes : Microsoft est toujours sous le coup d'un boycott massif, et la VF du jeu est assez cata, jugez plutôt. Les voix historiques de Halo n'ont pas participé au doublage en raison, d'après elles, de leur refus d'autoriser Microsoft à entraîner une IA sur leurs voix.
- Thimbleweed Park 2 a été annoncé par surprise hier soir – il est prévu pour 2028. Le premier jeu était un hilarant point & click rétro (je peux vous convaincre d'y jouer grâce à une vidéo de moins d'une minute) avec notamment à la manœuvre Ron Gilbert, le créateur de Monkey Island.
- God of War Laufey a une date de sortie : le 16 février 2027, en exclusivité sur PS5 bien entendu.
Et aussi :
- Double Fine annonce 23 licenciements. Le studio de Tim Schafer (Psychonauts) a été subitement largué par Xbox il y a trois semaines, et précise qu'il joue sa survie.
- En deux semaines, Assassin's Creed Black Flag Resynced a dépassé ses prévisions de ventes sur un an, pour atteindre 3,5 millions d'exemplaires vendus. Dommage, du coup, de ne pas avoir attendu pour licencier un quart de Ubisoft Barcelona, studio responsable des niveaux sous-marins du jeu.
- Seul Fortnite a rapporté plus d'argent que Meccha Chameleon dans pas mal de pays d'Europe de l'Ouest au mois de juin, d'après les analystes de Newzoo. Le jeu de cache-cache s'est vendu à plus de 15 millions d'exemplaires.
- L'Australie bloque la partie casino de GTA Online, comme une cinquantaine d'autres pays avant elle. J'apprends du même coup une caractéristique sympa du casino de GTA Online : on peut y acheter des jetons pour jouer avec du vrai argent, mais pas convertir nos gains en vrai argent ensuite.
- Jouer à Morrowind dans le navigateur, c'est maintenant possible, même s'il faut quand même charger les fichiers du jeu depuis le disque dur si on veut explorer autre chose qu'une démo. Plus d'infos ici.
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Sorties marquantes

Plus tôt cette semaine :
- Company of Heroes 3 : The Last Stand est sorti hier. Jeu standalone vendu à part de CoH 3, il repense tout le jeu de stratégie pour la coop', en proposant des missions exclusivement de défense et une progression roguelite. (26 €, PC)
- Mistfall Hunters est sorti ce matin. Cet extraction shooter médiéval, qui a clairement beaucoup apprécié Elden Ring, est très attendu grâce à sa direction artistique soignée et son univers de dark fantasy, inédit pour un jeu de loot et d'extraction. Mais son optimisation est déjà très critiquée. (25 €, PC, PS5, Xbox Series)
Plus tard :
- The Relic : First Guardian sortira vendredi. Cet action-RPG à l'impeccable atmosphère embrumée promet d'explorer le folklore coréen à coups de combats exigeants. (Prix inconnu, PC, PS5)
- Corsair Cove sortira aussi vendredi. Ce jeu de gestion d'un repaire de pirates profite du savoir faire de Limbic (Park Beyond, Tropico 6) et s'annonce donc fort sympa, surtout vu son décor tropical dépaysant. (Prix inconnu, PC)
🕹️Portages : Dispatch arrive sur Xbox Series, Voidtrain sur PS5 et Cultic et The King is Watching sur PS5, Xbox Series et Switch (Switch 2 pour Cultic).
L'encart 💸 BIZNESS 💸
• D'un point de vue de patron de studio, est-il judicieux d'utiliser l'IA pour développer un jeu vidéo ? Répondre à cette question nécessite d'évaluer les coûts et les risques inhérents à cette technologie, ce qu'a fait le fondateur de Blue Bottle Games (Neo Scavenger) qui a résumé sa réflexion sur Bluesky.
En pesant le pour et le contre, il a abouti à quatre types de raisons de ne pas utiliser l'IA.
- Raisons commerciales : par exemple, on ne sait pas qui possède légalement le copyright des créations IA.
- Pratiques : entre autres, vérifier le travail de l'IA nécessite un humain qualifié, donc qui aurait été capable d'accomplir cette tâche.
- Éthiques : l'IA bouffe de l'énergie précieuse, a des biais racistes, etc.
- Personnelles : "Si on est indés, c'est parce qu'on aime faire le boulot nous-mêmes !"
Mises à jour notables

- Project Zomboid a sorti une nouvelle mise à jour numérotée, ce qui n'était pas arrivé depuis 2021. Ce "build 42" s'accompagne d'une petite hausse du prix du jeu et double la taille de la map (qui contient davantage de coins paumés du Kentucky) tout en améliorant les zones existantes. Ce n'est pas tout : le jeu contient désormais de l'élevage, des caves et des corps déplaçables. Son système médical, la pêche, le crafting, l'agriculture ont aussi été améliorées – entre autres. (Détails en français sur le wiki, et en anglais mieux mis en page sur le blog officiel.)
- Scrap Mechanic, jeu de survie solo ou coop', est sorti d'accès anticipé vendredi dernier avec un scénario pour son mode histoire, un gros coup de polish sur son monde et de nouveaux ennemis.
- Fallen Aces, le truculent FPS-polar façon comics édité par New Blood, est encore en accès anticipé et sort son deuxième chapitre, qui s'annonce tout aussi inspiré que le premier et encore plus bourré d'action.
- Forever Skies, jeu de survie post-apo dans un dirigeable (qui arrive sur Xbox Series cette semaine), refond quelques sytèmes et ajoute notamment de l'électricité dans le zeppelin, pour pouvoir automatiser des trucs.
- Grim Dawn, le hack'n'slash tr0 d4rk, a sorti sa plus grosse extension : Fangs of Asterkarn (18 € et autres DLC requis). Ce sera la dernière extension de Grim Dawn et elle est donc massive, avec de nouveaux niveaux, de nouveaux systèmes de jeu, des centaines d'objets inédits, etc.
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