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Post Bluesky de itch.io le 1er novembre, montrant la courbe du nombre de jeux publiés chaque jour sur la plateforme

Récap' de la semaine

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  • La moitiĂ© des nouveaux jeux Steam dĂ©clarent utiliser l'IA, d'aprĂšs un utilisateur de Reddit qui a analysĂ© les encarts de divulgation d'usage de l'IA sur la plateforme. "L'utilisation la plus courante concerne les graphismes (63 % des divulgations), suivi du texte et des traductions (30 %), de la page de la boutique et du marketing (26 %), de la musique (21 %), du code (16 %) et des doublages (7 %). 8 % des encarts dĂ©clarent une utilisation limitĂ©e Ă  la page de la boutique." Devant l'afflux, Valve n'arrive mĂȘme plus Ă  approuver les nouveaux jeux dans un dĂ©lai raisonnable.
  • itch.io aussi a un problĂšme d'IA : le nombre de jeux publiĂ©s sur la plateforme centrale du jeu indĂ© a doublĂ© ces deux derniers mois (!). Depuis cette rĂ©vĂ©lation, le site est critiquĂ© pour avoir autorisĂ© les jeux faits par IA et laissĂ© la situation dĂ©gĂ©nĂ©rer Ă  ce point, mais ses soutiens rappellent que itch est une toute petite entreprise, qui fait dĂ©jĂ  mieux que Steam sur ce sujet (avec un filtre anti-IA notamment). De son cĂŽtĂ©, Roblox, qui connaĂźt la mĂȘme explosion avec 14 000 nouveaux jeux mensuels grĂące Ă  son moteur bourrĂ© d'IA, s'en fĂ©licite auprĂšs de ses actionnaires.
  • The Elder Scrolls 6 est officiellement nommĂ© Sentinel, comme le dĂ©voile une bande-annonce oĂč l'on ne voit rien Ă  part du sable en gros plan. Ce titre fait rĂ©fĂ©rence Ă  un royaume dĂ©sertique des Redguards, pressenti depuis longtemps comme le terrain de jeu du prochain TES.