đĄFranc Jeu, c'est une interview de crĂ©ateur ou crĂ©atrice de jeu vidĂ©o, tous les 15 jours, pour les soutiens de notre mĂ©dia. đ
đ Dans cet Ă©pisode :
- L'avenir de Sol Cesto
- L'évolution de ses ventes
- Sa direction artistique "grotesque"
- Pourquoi le jeu vidéo est surtout un métier "pour se faire kiffer"
Câest Ă un festival de BD que se rencontrent le dĂ©veloppeur de jeux vidĂ©o GĂ©raud Zucchini alias Doc Geraud (Buissons, Larcin Lazer) et lâauteur de BD Chariospirale (Le meilleur dessinateur de tous les temps).
Les deux Français sympathisent et, deux ans plus tard, participent ensemble Ă une game jam. Leur duo marche bien et ils dĂ©cident de sâassocier pour un roguelike, Sol Cesto. Sorti au mois de mai en accĂšs anticipĂ© sur Steam aprĂšs deux ans de labeur, le jeu a cartonnĂ©.

Comment qualifiez-vous le succĂšs de Sol Cesto ? CâĂ©tait inespĂ©rĂ© ?
Chariospirale : Ăa dĂ©pend quand tu nous demande : pendant le dĂ©veloppement, nos attentes dĂ©pendaient pas mal du moment. Juste avant la sortie, on visait le plus bas, on se disait âbon, si on en vend 10 000, on sera contents !â
Doc Geraud : Comme mes deux jeux les plus vendus étaient Buissons et Un Pas Fragile, à 15 000 unités vendues à peu prÚs chacun sur toute leur durée de vie, je me disais : à deux, avec un éditeur, si on en vend pas au moins 15 000 je serai déçu.
Chariospirale : Le premier jour de vente on était déjà à 5 000, puis on est arrivés assez vite aux 10 000.
Doc Geraud : AprÚs deux mois, on était à 35 000 et là le streameur Northernlion nous a remis un coup de boost, on a fait 20 000 ventes de plus et donc là on est à 57 000. On est méga contents !
Chariospirale : Câest Ă©norme. Et il fallait vraiment que ça marche parce quâon avait un contrat un peu particulier, lâĂ©diteur ne nous payait pas [le dĂ©veloppement] mais juste le marketing, donc les sous investis dans la production des jeux provenaient juste de nos Ă©conomies. GĂ©raud avait tout juste emmĂ©nagĂ© Ă AngoulĂȘme, je venais de quitter mon boulot dans un bar, on Ă©tait Ă fond dessus.
Ăa nous faisait hĂ©siter pour lâaccĂšs anticipĂ©, on Ă©tait dans un ping-pong permanent [pour savoir sâil fallait sortir directement en 1.0 ou non]. Au final, câest trop bien quâon ait fait lâaccĂšs anticipĂ©, mais ça aurait aussi pu mal se passer, avec un flop en accĂšs anticipĂ© et nous deux qui devons finir le jeu alors quâil marche pas.
Doc Geraud : Pour ĂȘtre honnĂȘte, au final, ce qui a fait pencher la balance pour lâaccĂšs anticipĂ© câest quâon nâavait plus de thunes et quâon avait encore beaucoup de temps de dĂ©veloppement devant nous. Ce nâest pas une trĂšs bonne raison de le faire, mais on a eu Ă©normĂ©ment de chance parce que lâaccĂšs anticipĂ© Ă©tait le format parfait pour ce quâon avait Ă la sortie. Ăa nous a beaucoup aidĂ© Ă guider la suite du dĂ©veloppement, Ă prioriser. Et ça nous donne le temps de bien arranger le jeu, donc on va pouvoir lui faire la belle fin quâon avait en tĂȘte avec Chario.
Chariospirale : Comme câest un roguelike, il y a des choses quâon a changĂ© depuis. Si on Ă©tait sortis en 1.0, le jeu serait restĂ© comme ça [sans les changements], et ça aurait Ă©tĂ© dommage.
« Le jeu vidéo, c'est un métier pour se faire kiffer »
Dans une vidĂ©o, GĂ©raud explique que vous allez toucher chacun environ 40 000 ⏠bruts sur les premiers mois du lancement. Ăa fait 20 000 ⏠brut par annĂ©e de dĂ©veloppement en moyenne, câest Ă peine au-dessus du SMIC⊠Alors quâon parle dâun succĂšs inespĂ©rĂ©. Donc ça dit quoi du mĂ©tier de dĂ©veloppeur de jeux vidĂ©o, il faut arrĂȘter en fait, non ?
Doc Geraud : LĂ -dessus jâai deux trucs Ă dire quasiment inverses. DĂ©jĂ , depuis les premiers mois le jeu sâest encore plus vendu, donc lĂ avec Chario on a chacun gagnĂ© entre 80 000 et 90 000 ⏠bruts.
Chariospirale : Câest Ă©norme. On le dit lĂ comme ça, mais jâarrive mĂȘme pas Ă mâen rendre compte...
Doc Geraud : Et le jeu va continuer Ă nous rapporter des sous. Avec la sortie en 1.0, on aura mĂȘme des clauses de contrats qui vont sâactiver et nous faire retoucher pas mal de sous. Donc câest sĂ»r quâon va gagner au moins 100 000 ⏠chacun. Au total, Sol Cesto aura pris environ trois ans de dĂ©veloppement et mĂȘme si tu divises, ça fait de bons moisâŠ
Ăa fait 33 000 brut chacun par an, un peu plus de 2 000 ⏠en net mensuel. Mais ça, câest parce que vous en avez vendu six fois plus que ce que vous espĂ©riez. Donc lâobjectif, câĂ©tait dâen vendre 15 000 et de⊠pas avoir de thunes, du coup ?
Chariospirale : (rires) Ouais !
Doc Geraud : (rires) Oui, câest ça. Dâavoir Ă peine de thune et de continuer Ă faire du freelance en parallĂšle, des trucs comme çaâŠ
Mais câest nul en fait, dâĂȘtre dĂ©veloppeur.
Doc Geraud : Eh bien justement, la deuxiĂšme chose que je voulais dire, câest qu'il ne faut pas faire des jeux vidĂ©o pour gagner de lâargent. Câest un mĂ©tier pour se faire kiffer. Si tu veux gagner de lâargent dans ta vie, tu fais mille autres trucs, tu deviens programmeur dans la tech ou quelque chose comme ça.
