💡Franc Jeu, c'est une interview de crĂ©ateur ou crĂ©atrice de jeu vidĂ©o, tous les 15 jours, pour les soutiens de notre mĂ©dia. 💚

📝 Dans cet Ă©pisode :
- L'avenir de Sol Cesto
- L'évolution de ses ventes
- Sa direction artistique "grotesque"
- Pourquoi le jeu vidéo est surtout un métier "pour se faire kiffer"

C’est Ă  un festival de BD que se rencontrent le dĂ©veloppeur de jeux vidĂ©o GĂ©raud Zucchini alias Doc Geraud (Buissons, Larcin Lazer) et l’auteur de BD Chariospirale (Le meilleur dessinateur de tous les temps).

Les deux Français sympathisent et, deux ans plus tard, participent ensemble Ă  une game jam. Leur duo marche bien et ils dĂ©cident de s’associer pour un roguelike, Sol Cesto. Sorti au mois de mai en accĂšs anticipĂ© sur Steam aprĂšs deux ans de labeur, le jeu a cartonnĂ©.
Sol Cesto (2025)

Comment qualifiez-vous le succĂšs de Sol Cesto ? C’était inespĂ©rĂ© ?

Chariospirale : Ça dĂ©pend quand tu nous demande : pendant le dĂ©veloppement, nos attentes dĂ©pendaient pas mal du moment. Juste avant la sortie, on visait le plus bas, on se disait “bon, si on en vend 10 000, on sera contents !”

Doc Geraud : Comme mes deux jeux les plus vendus étaient Buissons et Un Pas Fragile, à 15 000 unités vendues à peu prÚs chacun sur toute leur durée de vie, je me disais : à deux, avec un éditeur, si on en vend pas au moins 15 000 je serai déçu.

Chariospirale : Le premier jour de vente on était déjà à 5 000, puis on est arrivés assez vite aux 10 000.

Doc Geraud : AprÚs deux mois, on était à 35 000 et là le streameur Northernlion nous a remis un coup de boost, on a fait 20 000 ventes de plus et donc là on est à 57 000. On est méga contents !

Chariospirale : C’est Ă©norme. Et il fallait vraiment que ça marche parce qu’on avait un contrat un peu particulier, l’éditeur ne nous payait pas [le dĂ©veloppement] mais juste le marketing, donc les sous investis dans la production des jeux provenaient juste de nos Ă©conomies. GĂ©raud avait tout juste emmĂ©nagĂ© Ă  AngoulĂȘme, je venais de quitter mon boulot dans un bar, on Ă©tait Ă  fond dessus.

Ça nous faisait hĂ©siter pour l’accĂšs anticipĂ©, on Ă©tait dans un ping-pong permanent [pour savoir s’il fallait sortir directement en 1.0 ou non]. Au final, c’est trop bien qu’on ait fait l’accĂšs anticipĂ©, mais ça aurait aussi pu mal se passer, avec un flop en accĂšs anticipĂ© et nous deux qui devons finir le jeu alors qu’il marche pas.

Doc Geraud : Pour ĂȘtre honnĂȘte, au final, ce qui a fait pencher la balance pour l’accĂšs anticipĂ© c’est qu’on n’avait plus de thunes et qu’on avait encore beaucoup de temps de dĂ©veloppement devant nous. Ce n’est pas une trĂšs bonne raison de le faire, mais on a eu Ă©normĂ©ment de chance parce que l’accĂšs anticipĂ© Ă©tait le format parfait pour ce qu’on avait Ă  la sortie. Ça nous a beaucoup aidĂ© Ă  guider la suite du dĂ©veloppement, Ă  prioriser. Et ça nous donne le temps de bien arranger le jeu, donc on va pouvoir lui faire la belle fin qu’on avait en tĂȘte avec Chario.

Chariospirale : Comme c’est un roguelike, il y a des choses qu’on a changĂ© depuis. Si on Ă©tait sortis en 1.0, le jeu serait restĂ© comme ça [sans les changements], et ça aurait Ă©tĂ© dommage.

« Le jeu vidéo, c'est un métier pour se faire kiffer »

Dans une vidĂ©o, GĂ©raud explique que vous allez toucher chacun environ 40 000 € bruts sur les premiers mois du lancement. Ça fait 20 000 € brut par annĂ©e de dĂ©veloppement en moyenne, c’est Ă  peine au-dessus du SMIC
 Alors qu’on parle d’un succĂšs inespĂ©rĂ©. Donc ça dit quoi du mĂ©tier de dĂ©veloppeur de jeux vidĂ©o, il faut arrĂȘter en fait, non ?

Doc Geraud : LĂ -dessus j’ai deux trucs Ă  dire quasiment inverses. DĂ©jĂ , depuis les premiers mois le jeu s’est encore plus vendu, donc lĂ  avec Chario on a chacun gagnĂ© entre 80 000 et 90 000 € bruts.

Chariospirale : C’est Ă©norme. On le dit lĂ  comme ça, mais j’arrive mĂȘme pas Ă  m’en rendre compte...

Doc Geraud : Et le jeu va continuer Ă  nous rapporter des sous. Avec la sortie en 1.0, on aura mĂȘme des clauses de contrats qui vont s’activer et nous faire retoucher pas mal de sous. Donc c’est sĂ»r qu’on va gagner au moins 100 000 € chacun. Au total, Sol Cesto aura pris environ trois ans de dĂ©veloppement et mĂȘme si tu divises, ça fait de bons mois


Ça fait 33 000 brut chacun par an, un peu plus de 2 000 € en net mensuel. Mais ça, c’est parce que vous en avez vendu six fois plus que ce que vous espĂ©riez. Donc l’objectif, c’était d’en vendre 15 000 et de
 pas avoir de thunes, du coup ?

Chariospirale : (rires) Ouais !

Doc Geraud : (rires) Oui, c’est ça. D’avoir à peine de thune et de continuer à faire du freelance en parallùle, des trucs comme ça


Mais c’est nul en fait, d’ĂȘtre dĂ©veloppeur.

Doc Geraud : Eh bien justement, la deuxiĂšme chose que je voulais dire, c’est qu'il ne faut pas faire des jeux vidĂ©o pour gagner de l’argent. C’est un mĂ©tier pour se faire kiffer. Si tu veux gagner de l’argent dans ta vie, tu fais mille autres trucs, tu deviens programmeur dans la tech ou quelque chose comme ça.