Livraison hebdo de 🐸Téma Les Jeux, la newsletter qui sélectionne pour vous le meilleur des nouveaux jeux vidéo. Période du 30 octobre au 5 novembre 2026.

Cette semaine, maîtrisez l'arsenal des possibles
Ici comme ailleurs, c'est obligatoire cette semaine : il faut parler de Queen's Domain. Ce RPG rétro à la première personne, qui emprunte beaucoup au premier jeu de FromSoftware King's Field (d'où son nom), a scotché tout le monde avec son monde foisonnant à explorer en se livrant à d'âpres duels.
La labyrinthique île de Neasied est l'atout-phare du jeu. On ne se lasse pas de ses décors pixelisés, mis en valeur par de beaux rais de lumière. Surtout, de façon très Metroid-esque, elle est truffée de recoins et de zones plus ou moins secrètes, qui rendent l'exploration très gratifiante, grâce aussi à un level design brillant. Pour info, le début du jeu n'est pas très représentatif : assez vite, la partie prendra une tournure, disons, plus verticale.
Mais c'est dans son arsenal que l'aventure dévoile toute son ambition, car les lames, marteaux et autres tridents sont tous différents et montent en niveau lorsqu'on les utilise. Les combats sont simples à piger (pas de parade, tout est affaire de reculade et de timing), mais changent du tout au tout selon l'arme qu'on a en main. Les découvrir et les améliorer est une immense partie du plaisir du jeu.
Rajoutez à ça un bestiaire varié, une ambiance de conte et de légende, et une durée de vie solide mais pas démesurée (autour de quarante heures), et vous tenez peut-être le jeu qui illuminera vos longues soirées d'automne.

• 🖱️🎮 Sorti le 30 octobre sur PC, PS5, Xbox Series, Switch 2
• 🪙🪙 17 €, démo dispo
• 🇫🇷 VF
Looks Fine on Paper


En voilà une très, très bonne idée de jeu de réflexion : Looks Fine on Paper demande de tracer, sur un plan d'architecte, les différentes pièces d'un appartement. Mais chaque pièce doit répondre à des critères précis : la salle de bains doit faire au moins 8 m², la chambre doit avoir deux fenêtres côté ouest, le salon doit être adjacent aux toilettes... Cette façon de se triturer les méninges avec plein de consignes en simultané est assez classique, mais le thème architectural lui confère une grande fraîcheur. Et attention, si ça vous paraît un peu limité, sachez que les contraintes qui se croisent peuvent vite devenir très épineuses, surtout quand on y ajoute des besoins précis en fenêtres, en portes, en orientation...
- 📅 Sortie prévue l'an prochain
- 🖱️ Démo ici
- 🇫🇷 VF (par IA)
Void/Breaker


Notre situation est peu reluisante dans Void/Breaker, où l'on est condamné à se battre à l'infini pour entraîner une IA au combat. Premier constat : les sensations des fusillades sont excellentes et ça bouge bien – la fluidité et la rapidité des mouvements est digne d'Apex Legends, la référence en la matière. Après avoir battu un groupe d'ennemis, le jeu montre tout son potentiel de roguelite en nous octroyant des modules qui améliorent fortement notre arme (ou invitent au pas de côté, en incitant à réussir des 360-noscope). Tout ça donne des parties haletantes, notamment parce qu'on doit trucider les ennemis lorsqu'ils sont "déstabilisés" (assommés par une destruction du décor) afin de récupérer de la santé ou des munitions, c'est un coup à prendre.
Cette semaine, en FPS avec la bougeotte, on a aussi Alteredblood+.
- 🖱️ Sorti le 4 novembre sur PC
- 🪙🪙 16 €, pas de démo
- 🇫🇷 VF
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Lightyear Frontier


C'est enfin la sortie en 1.0 de Lightyear Frontier, jeu de survie et d'agriculture qui a passé deux ans et demi en accès anticipé. Au cours de celui-ci, j'avais passé un agréable moment à explorer cette région sauvage paradisiaque et à cultiver des champs. Comme tout le monde, j'avais été conquis par la grande originalité du jeu : ces méchas agricoles (entièrement améliorables) dans lesquels on peut explorer ou cultiver grâce à des outils puissants, mais qu'on peut aussi quitter pour faire un tour à pied ou se livrer à du travail de précision. Notez que contrairement à d'autres jeux de survie comme Valheim qui se jouent sur le temps long, Lightyear Frontier se finit en quelques dizaines d'heures max.
- 🖱️ Sorti le 4 novembre sur PC
- 🪙🪙 24 €, pas de démo
- 🇫🇷 VF
Deadzoned


Un RPG rétro au tour par tour, ça vous dit ? Deadzoned est immédiatement reconnaissable à ses teintes violettes comme un jeu caiysware (du nom d'un Anglais qui n'en est pas à son coup d'essai), donc un jeu de qualité. "RPG" n'est sans doute pas le bon terme puisque c'est surtout un roguelike d'action, mais il y a un mélange de magie et de SF, des monstres à buter et plein de classes de perso et de mécaniques, alors disons RPG pour aller plus vite. Le qualification de jeu "d'action" interroge aussi puisqu'il est au tour par tour, mais tout a été fait pour que les parties aillent vite : pas de limite de poids, pas de perte de temps en combat, et des runs qui peuvent se boucler en 20 minutes dans certains modes de jeu.
- 🖱️ Sorti le 2 novembre sur PC
- 🪙 4 €, pas de démo
- 🇬🇧 Non-traduit
The Legend of Zelda : Ocarina of Time


Les quarantenaires sont aux anges depuis la sortie de The Legend of Zelda : Ocarina of Time (mieux connu ici sous le nom de Zelda Zicos), remake du premier Zelda a être sorti en 3D. Cette refondation du jeu presque trente ans après sa sortie est saluée pour sa fidélité et la beauté de ses graphismes mi-rétros (c'est volontairement un peu cradingue) mi-modernes (l'eau et les persos sont magnifiques). Kocobe le trouve tout de même "beaucoup trop sage" et simplifié à l'excès, ce qui, pour un Zelda, est beaucoup dire.
- 🎮 Sorti le 5 novembre sur Switch 2
- 🪙🪙🪙 60 €, pas de démo
- 🇫🇷 VF
Horses of Hoofprint Bay


Vous l'ignorez sans doute, mais cette semaine les fanas d'équitation S'ARRACHENT Horses of Hoofprint Bay, un jeu de gestion de centre équestre. Adorable avec ses décors dessinés à la main, ce simulateur créé par deux cavalières allemandes permet d'entrainer des chevaux, de participer à des courses, de partir en balade et bien sûr de personnaliser les montures et leurs accessoires. Les joueur·euses se régalent, ce qui me rappelle une anecdote lointaine : dans mon minuscule collège normand, parce que j'étais très edgy, j'avais écrit au tableau – dans une salle déserte – une citation d'alchimiste, "Malheur à celui qui s'attarde là-bas". Contrariée par cette morosité tarte, une camarade de classe avait effacé le message de craie et écrit "Bonheur à celui qui aime les chevaux." Je trouve que c'était une belle leçon de vie.
- 🖱️ Sorti le 4 novembre sur PC
- 🪙🪙 23 €, démo dispo
- 🇫🇷 VF
Can 'Em All


Le terme "jeu de massacre" trouve un nouveau sens dans Can 'Em All, jeu incrémental (pas idle) qui est en réalité une simulation d'abattoir. Ici, pas de vaches mais un mélange débonnaire de pseudo-pokémons qui arrivent jusqu'à l'usine, charge à nous ensuite de les trucider de façon bien gore, tendance Happy Tree Friends, pour en faire des boîtes de conserve et s'acheter de meilleures armes. Les différents pans du jeu (arsenal, machines, collecte), très riches, se complètent très bien et donnent des améliorations très satisfaisantes pendant la demi-douzaine d'heures que dure le jeu. C'est rigolo et entrainant, du moins jusqu'à ce que la pause déjeuner arrive et qu'on fasse le lien avec le processus identique qui a produit le jambon dans notre sandwich (en tout cas, j'espère que ce lien sera fait).
- 🖱️ Sorti le 30 octobre sur PC
- 🪙 6 €, démo dispo
- 🇬🇧 Non-traduit
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