Livraison hebdo de 🐸Téma Les Jeux, la newsletter qui sélectionne pour vous le meilleur des nouveaux jeux vidéo. Période du 18 au 24 septembre 2026.

Cette semaine, soyez mis à l'épreuve du green
"La vie est un mystère, chacun est solitaire", chantait la madone. Vous vous sentirez effectivement seul et perplexe dans Normal Golf Game, jeu le moins normal de la semaine.
On s'y réveille amnésique, sur un terrain de golf désert, sans savoir ce qu'on fait là. Une caméra de surveillance clignote, et on nous explique que pour rembourser une dette colossale, il va falloir jouer au golf.
Le hic : ce n'est pas un jeu de golf ordinaire et ses contrôles sont absurdes. Moteur physique des bras à gérer à la souris, angle du club à régler avec le clavier en même temps, impact avec la balle atroce à estimer... tout est fait pour simuler le sport avec précision (c'est à dire compliquer la tâche impossiblement). Mais c'est ce qui rend le jeu si drôle, et les rares bons tirs si immensément gratifiants.
Entre ces loufoqueries et la mise en avant du développeur, qui s'adresse directement au joueur, on pense bien sûr à Getting Over It with Bennett Foddy. Même si le créateur de Normal Golf Game, lui, explique avoir juste voulu créer un jeu vidéo de golf à la hauteur de la technicité horriblement ardue du vrai golf.

• 🖱️ Sorti le 21 septembre sur PC
• 🪙 8 €, pas de démo
• 🇬🇧 Non-traduit
Silent Hill : Townfall


Tout le monde a été soufflé par Silent Hill : Townfall, jeu d'horreur qui convoque le répertoire classique de la série pour ficeler une île embrumée, pleine de mystère et de monstres flippants. Sauf que cet opus n'hésite pas non plus à innover avec son décor écossais (le studio Screen Burn, aux manettes, est à Glasgow), ses années 1990 et son étrange Game Boy qui détecte les ennemis et permet de progresser dans l'histoire – qui vaut elle aussi le détour. "Un voyage phénoménal" pour Eurogamer.
- 🖱️🎮 Sorti le 24 septembre sur PC, PS5
- 🪙🪙🪙 50 €, pas de démo
- 🇫🇷 VF
Graveyard Keeper 2


Les cimetières n'ont jamais été aussi attrayants que dans Graveyard Keeper 2, qui propose de se faire son petit Stardew Valley au milieu des tombes, en étant payé de surcroît pour enterrer proprement les défunts. Comme son aîné de 2018, le jeu est un peu brouillon et plein d'aspérités, surtout qu'il part dans tous les sens avec de l'automatisation, des combats de groupe, de la défense de village, des quêtes, de la gestion de zombies... mais il semble avoir quand même bien amélioré la formule au passage, ce qui explique le grand succès de son lancement.
- 🖱️🎮 Sorti le 22 septembre sur PC, PS5, Xbox Series et Switch 1 & 2
- 🪙🪙 25 €, pas de démo
- 🇫🇷 VF
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Dressmaker


Le succès surprise de la semaine a été Dressmaker, un jeu où l'on confectionne des robes afin de satisfaire des client·es. Rien de trop capitaliste : l'atmosphère est cozy, la créativité du joueur est mise à l'honneur et un chat est disponible pour des câlins. Surtout, la conception des robes passe par tout un tas d'étapes artisanales, du réglage des mannequins aux croquis en passant par le découpage des patrons et la couture. Une routine à la fois apaisante et gratifiante.
- 🖱️ Sorti le 21 septembre sur PC
- 🪙 13 €, pas de démo
- 🇬🇧 Non-traduit
It's Fine


Voilà un petit moment que je n'avais pas recommandé d'idle game, et je suis bien content de le faire pour It's Fine, qui demande de générer des lignes de code pour développer un jeu (c'est un prétexte, il n'y a pas de jeu qui se construit). Côté audio, pixel art, qualité de vie ou progression, It's Fine est très soigné. J'ai pris beaucoup de plaisir à débloquer tout un tas de machines et d'améliorations pour générer toujours plus en plus de code par seconde, avant de "prestige" et de débloquer plein de bonus puissants comme il se doit.
- 🖱️ Sorti le 23 septembre sur PC
- 🪙 9 €, pas de démo
- 🇫🇷 VF
Nighthawks


Huit ans après son Kickstarter, Nighthawks semble être à la hauteur de tous les espoirs qu'on pouvait mettre dans un RPG écrit par Richard Cobbett (Sunless Sea) et produit par Dave Gilbert / Wadjet Eye (Unavowed, Old Skies). Dans un monde contemporain où les vampires sont sortis de l'ombre et font partie du quotidien, on y incarne un suceur de sang qui va tenter de se faire une place dans les bas-fonds de la société en utilisant diverses compétences, en recrutant des compagnons, en gérant une boite de nuit, etc. L'absence de traduction est un souci vu que tout passe par le texte, mais le jeu est entièrement doublé, ça compense un peu.
- 🖱️ Sorti le 22 septembre sur PC
- 🪙 15 €, pas de démo
- 🇬🇧 Non-traduit
Slow Roads


Vous rentrez du bureau lessivé, des oursins plein la tête. Vous vous dirigez sur le PC pour lancer Slow Roads. Tous vos soucis disparaissent. C'est le cas d'usage auquel pensait sans doute le studio Topograph, qui sort un jeu de conduite où l'on peut juste avaler la route, sans aucune mécanique de plus. On a le choix du décor et de la météo, mais sinon, on conduit et c'est tout. Très zen, le jeu a su trouver son public auprès de celleux qui voudraient se vider la tête ou s'occuper tout en écoutant un podcast ou un livre audio. (Même si perso, je reste sur American Truck Simulator pour ça.)
- 🖱️ Sorti le 23 septembre sur PC
- 🪙 7 €, démo dispo
- 🇫🇷 VF
False Hero


Malgré ses feux de camp, ses ennemis coriaces et son monde lugubre, False Hero n'est pas comme les autres Souls-likes* : après avoir tué chaque ennemi, on peut voler ses attaques ou capacités uniques et les ajouter à notre répertoire. Chaque move peut ensuite être utilisé juste en appuyant sur le bouton idoine, pour peu qu'on ait accumulé assez de mana. Résultat, les combats sont super différents de chez la concurrence puisqu'on est encouragé·es à expérimenter tout un tas de combos sans contrainte.
* On vient de voter sur le Discord pour l'orthographe de ce mot. C'est fini, de lire un coup sur deux "soulslike". Il faut savoir grandir.
- 🖱️ Sorti le 22 septembre sur PC
- 🪙🪙 18 €, démo dispo
- 🇫🇷 VF

