Livraison hebdo de đŸCheckpoint, la newsletter qui fait le tri dans l'actualitĂ© du jeu vidĂ©o
Bonjour et, si c'est votre premier đŸCheckpoint, bienvenue ! Vous ĂȘtes trĂšs nombreuses et nombreux Ă nous rejoindre grĂące Ă la promo de rentrĂ©e (dĂ©sormais terminĂ©e), alors merci infiniment, ça me rend trĂšs confiant en l'avenir. đ Mais sĂ©chons ces larmes de joie, y a d'la lecture :

Récap' de la semaine
đŸCheckpoint n'existe que grĂące Ă nos soutiens. N'hĂ©sitez pas Ă les rejoindre si la newsletter vous plaĂźt et que vous souhaitez la lire en entier, et aussi pour qu'elle continue !
- La ville de Miami approuve (par un vote remporté de justesse) une campagne de publicité de GTA 6 qui va lui rapporter trois millions de dollars. Un immense "bienvenue à Vice City" a déjà été monté sur le deuxiÚme plus grand stade de la ville, et ce malgré des arguments plutÎt sensés de la part d'un commissaire du comté, qui trouve que la ville ne devrait pas mettre en avant "une version fictive de notre communauté définie par le crime et la violence." Il ajoute : "je ne suis pas contre les jeux vidéo, mais ça n'a aucun sens de promouvoir un jeu qui célÚbre le fait de tirer sur nos services d'urgence et nos passants." C'est vrai que la question peut se poser, au minimum.
- Xbox continue son "reset" avec 268 nouveaux licenciements, qui touchent en particulier Halo Studios. Il réorganise aussi ses studios, dans une série de décisions étourdissantes : Activision prend le contrÎle de Rare, tandis qu'Obsidian (qui avait perdu 70 employé·es avant l'été) fait désormais partie de Zenimax, c'est-à -dire Bethesda. Ninja Theory (Hellblade : Senua's Sacrifice) va sans doute fermer. Comme Double Fine et Compulsion avant lui, le studio Undead Labs (qui travaille sur State of Decay 3) retrouve son indépendance au prix de nombreux licenciements.

