Livraison hebdo de 🐸Téma Les Jeux, la newsletter qui sélectionne pour vous le meilleur des nouveaux jeux vidéo. Période du 6 au 12 novembre 2026.

Cette semaine, faites-en tout un foin

Ce weekend, j'ai terminé une partie de Find The Needle. J'en ai relancé une autre dans la foulée. Vous comprenez, on est dans un entrepôt vide, devant un énorme tas de foin qui cache des aiguilles. On peut vendre les brins pour s'acheter des outils et des machines. Bref, c'est absolument génial.

Pourtant, ce jeu ne partait pas gagnant : il s'agit de l'un des nombreux clones d'un autre jeu, qui a eu le malheur d'être annoncé sur Steam fin août et d'être copié, en quelques jours, par au moins une dizaine d'autres (étonnamment, le développeur original ne s'en formalise pas).

Autant dire que j'avais la machette entre les dents en lançant Find The Needle. Je l'ai très vite recrachée, car je pense qu'on tient là à la fois l'un des meilleurs jeux incrémentaux et l'un des meilleurs jeux d'automatisation de ces dernières années. Il y a une quantité ahurissante d'améliorations à acheter et on les débloque à un bon rythme, donc le début de partie se fait sur des chapeaux de roue. Mais très vite, une pelle ne suffit plus et il faut acheter des machines.

Le foin peut être pressé en bottes, enrubanné, brûlé pour générer de l'électricité, filtré avec un aimant (pour chercher l'aiguille ou de quoi fondre des lingots de métal !), réduit en pulpe de papier, en briques, en sucre. À coups de machines alignées, de tapis roulants et de plateformes étagées, l'usine rappelle peu à peu un genre de Satisfactory light. Et dire que ce n'est qu'un accès anticipé ! J'ai hâte d'y mettre deux cent heures de plus, en m'attaquant à des tas toujours plus gros.
Save 15% on Find The Needle on Steam
You have a shovel and a haystack with about six million strands in it. Somewhere inside there's a needle. Dig it out by hand, sell the hay, then spend the money on belts and machines until you don't have to dig anymore.
• 🖱️ Sorti en accès anticipé le 6 novembre sur PC
•
🪙 12 €, démo dispo
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🇫🇷 VF

Funeral for the Sun

Les éloges pleuvent depuis lundi sur Funeral for the Sun, un joli deduction game où l'on enquête sur un mystérieux incendie en Amérique Latine. Les canons du genre sont respectés, avec des noms à attribuer à chaque personnage dans notre carnet, des réponses validées par paquets de trois, et une mécanique originale pour pimenter tout ça (du voyage dans le temps). Mais par rapport à certaines de ses inspirations comme Roottrees ou Golden Idol, le jeu gagne aussi en envergure en racontant une histoire complexe et bien tissée, que l'on a beaucoup de plaisir à dévoiler dialogue après dialogue.

  • 🖱️ Sorti le 9 novembre sur PC
  • 🪙🪙 18 €, démo dispo
  • 🇬🇧 Non-traduit

9 Kings

Après un an et demi d'accès anticipé hyper populaire, 9 Kings sort en 1.0 avec un nouveau mode de jeu personnalisable et un paquet de contenu inédit. Sinon, c'est toujours un roguelike assez unique, qui pioche dans l'autobattler et le deckbuilder. On y construit peu à peu (grâce à des cartes) une ville en damier, où chaque bâtiment envoie un type de soldat défendre la cité chaque nuit. Ajoutons à ça une tonne de combos, de factions et d'améliorations et on commence à mieux comprendre le succès fulgurant du jeu.

  • 🖱️ Sorti le 12 novembre sur PC
  • 🪙 10 €, démo dispo
  • 🇫🇷 VF
Pas mal non ? C'est français
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Allez d'accord !

Dreadmoor

Dreadmoor est un jeu de pêche dans un univers lovecraftien, et encore un jeu qui brouille la frontière entre jeu incrémental et simulateur de travail. N'allez pas l'offrir à votre papy qui s'enjaille à l'idée de taquiner le goujon, car ici la pêche est plus un prétexte qu'autre chose pour nous filer de l'équipement à upgrader, un bateau à piloter, des épaves à explorer en plongeant... Ce qui, ma foi, a l'air de très bien fonctionner. Attention quand même, cette première version d'accès anticipé reste lacunaire et le jeu peut d'ailleurs se terminer en moins de dix heures.

  • 🖱️ Sorti en accès anticipé le 9 novembre sur PC
  • 🪙🪙 18 €, pas de démo
  • 🇫🇷 VF

Aldmark Calls for Aid

Il y a sans doute de l'inspiration venue des jeux flash dans Aldmark Calls for Aid, qui se veut une suite de petits sièges de citadelles vus du dessus, avec une myriade de petits bonshommes minimalistes. Concrètement, on nous donne une forteresse à défendre ainsi que quelques types de soldats – archers, piquiers, épéistes – et à nous de les disposer et commander comme il faut quand l'ennemi vient se fracasser sur nos murailles. L'idée est simple, mais ça n'enlève rien à la saveur d'avoir trouvé le bon timing pour une sortie dévastatrice, ou d'avoir su repousser une percée en plaçant le bon type d'unités sur le rempart.

  • 🖱️ Sorti en accès anticipé le 9 novembre sur PC
  • 🪙 12 €, démo dispo
  • 🇫🇷 VF

Stormforge

Stormforge fait le pari que depuis septembre, vous avez eu le temps de terminer la 1.0 de Valheim et que vous en voulez encore. Cette fois, le monde est en joli dessin animé cellshadé, mais les ficelles restent les mêmes : solo ou coop', exploration, abattage d'arbres, chasse, combats de boss... Bien sûr, ce n'est encore qu'un accès anticipé avec seulement trois biomes, mais il a déjà quelques atouts (magie, météo façon catastrophes naturelles, planeur...). La construction, pan crucial pour ce genre de jeux, semble aussi réussie et permet déjà de bâtir de magnifiques cahutes vikings.

  • 🖱️ Sorti en accès anticipé le 10 novembre sur PC
  • 🪙🪙 17 €, démo dispo
  • 🇫🇷 VF

Casualties Unknown

Je vais être franc : je ne m'attendais pas du tout à ce que la sortie de Casualties Unknown rencontre autant de succès (plus de 2000 évaluations positives sur Steam en trois jours, c'est beaucoup, même pour un jeu chinois). Bien sûr, quand je vous avais parlé de sa démo, j'étais élogieux : ce jeu de survie lugubre et vu de côté, où l'on descend dans des profondeurs hostiles, m'avait impressionné avec son système de santé simulé jusqu'à l'absurde (infection des plaies, hémorragies, santé mentale...). Mais disons que les captures d'écran, où l'on ne voit rien, ne sont pas très vendeuses. Or, le côté sombre est justement ce qui semble avoir plu à beaucoup de joueurs, qui y ont trouvé un très grand jeu d'horreur, original et doté d'une vraie profondeur.

  • 🖱️ Sorti le 9 novembre sur PC
  • 🪙🪙 19 €, démo dispo
  • 🇬🇧 Non-traduit

After the Wane

After the Wane est le nouveau jeu du studio bordelais Nova-box (Across the Grooves, End of Lines), connu pour ses visual novels superbement illustrés. After The Wane ne déroge pas à la règle, avec son speedpainting qui n'hésite pas à verser dans le flamboyant ou l'onirisme, et qui illustre une histoire sur la danse, les sacrifices que l'art exige et les manières de faire communauté.

  • 🖱️ Sorti le 10 novembre sur PC
  • 🪙 13 €, démo dispo
  • 🇫🇷 VF

Sonic Pico Park

Sonic Pico Park est l'étonnante nouvelle entrée de la série des Pico Park, des jeux japonais de plateforme coop' réputés pour leur accessibilité, leur fraîcheur et leur créativité dans les puzzles. Pour les 35 ans du hérisson bleu, c'est cette fois Sonic et ses ami·es qui se retrouvent pixelisé·es pour une série de niveaux en 2D inventifs, qui n'oublient pas d'utiliser les classiques de Sonic comme la course roulée en boule là, mais si vous savez, il s'accroupit et il fait "fiouuuuu...", les quarantenaires adorent.

  • 🖱️🎮 Sorti le 12 novembre sur PC, PS5, Xbox Series, Switch 1 & 2
  • 🪙 10 €, pas de démo
  • 🇫🇷 VF

Tanuki : Pon's Summer

Tanuki : Pon's Summer est un conte loufoque dans la campagne japonaise, où l'on aide un adorable tanuki (ou chien viverrin, un genre de raton-laveur japonais) à pêcher, préparer des sushis, faire des combats de sumo et, surtout, distribuer du courrier. La tournée à vélo est l'occasion de se dépayser un peu et de goûter à l'été japonais, avec des tricks à BMX en sus bien entendu.

  • 🖱️🎮 Sorti le 10 novembre sur PC, PS4/5, Xbox Series, Switch 1 & 2
  • 🪙🪙 20 €, pas de démo
  • 🇫🇷 VF